Commentaires sur : XCOM 2 : Making a Mulder https://www.extralife.fr/test-jv/7666/xcom-2-making-a-mulder.html ExtraLife : Jeux vidéo PC, Mac, consoles et jeux de société Tue, 27 May 2025 04:09:13 +0000 hourly 1 Par : ignarebrute https://www.extralife.fr/test-jv/7666/xcom-2-making-a-mulder.html#comment-1687 Sun, 06 Mar 2016 18:56:28 +0000 https://www.extralife.fr/?p=7666#comment-1687 Il est un peu gourmand et ne semble pas très très optimisé. C’était déjà le cas avec les précédents. Mais ça reste très jouable et pas mal de mods améliorent les petits défauts d’interface (Evac All absent par exemple)

]]>
Par : ramenos https://www.extralife.fr/test-jv/7666/xcom-2-making-a-mulder.html#comment-1560 Wed, 17 Feb 2016 19:03:03 +0000 https://www.extralife.fr/?p=7666#comment-1560 Merci pour le test.

J’aurai peut-être insisté davantage sur les nombreux problèmes de performance/bugs qui occupent le jeu et rendent parfois le gameplay frustrant à cause de lignes de visée improbables ou freeze temporaires à l’écran.

J’ai chopé le jeu de sa sortie et de ce que j’ai joué jusqu’à maintenant, il a l’air bon. Mais les bugs et problèmes de performance gâchent un peu le tout à l’heure ou j’écris ce commentaire.

]]>
Par : Demystificator https://www.extralife.fr/test-jv/7666/xcom-2-making-a-mulder.html#comment-1551 Tue, 16 Feb 2016 21:42:38 +0000 https://www.extralife.fr/?p=7666#comment-1551 J’ai l’impression que le test s’est écrit en pensant uniquement aux gens qui ont fait le 1 alors que le 2 jouit d’une plus grosse communication et donc popularité. J’aurais bien vu une ré-explication plus détaillées des bases plutôt que de lister les ennemis.

Pour ceux qui connaissent pas, le jeu dispose d’un mode facile et d’un long tutoriel plutôt bien fait. Après, moi, j’ai fini le premier et j’ai toujours pas fini ce 2 avec 20heures au compteur… Parce qu’il est bien plus punitif que son prédécesseur je trouve.

En fait, la génération procédurale peut, à mon sens, donnait des situations injustes au joueur… L’emplacement des ennemis étant aléatoire, partir pour un contournement peut vite révéler d’autres ennemis et on se retrouve à 4 contre 6 ou alors faire une guerre de tranchées en priant que la chance des tirs soit avec nous. Surtout quand l’IA squatte 80% du temps les meilleures planques.
J’ai aussi eu un renfort ennemi qui tombait juste derrière mes hommes déjà engagés : donc tenaille ; donc aucune chance de s’en sortir…

Et en plus, je suis très sujet aux ragequits donc ça explique que je mette le temps. Et le fait que le jeu ne prenne pas le temps de t’expliquer ce que fait l’ennemi ; ma première rencontre avec le Codex s’est directement soldée par un bon gros ragequit des familles tellement il semble difficile à battre…

Mais c’est presque un détail car pratiquement toutes les missions se passent bien si on joue bien et c’est un jeu qui prend le temps de s’apprendre. Ce qui est très bon vu sa richesse et sa réalisation ; XCOM, c’est quand même un jeu qui te met autant de pression qu’un boss de Dark Souls, sauf que c’est un tour par tour…

]]>
Par : Pierre Maugein https://www.extralife.fr/test-jv/7666/xcom-2-making-a-mulder.html#comment-1550 Tue, 16 Feb 2016 20:40:38 +0000 https://www.extralife.fr/?p=7666#comment-1550 Garrett > C’est avec plaisir ; ) Oui, il y a des éléments que je n’ai pas reprécisé, mais le test aurait été un peu trop chargé. Si tu as besoin de précisions, n’hésite pas.

]]>
Par : Pierre Maugein https://www.extralife.fr/test-jv/7666/xcom-2-making-a-mulder.html#comment-1549 Tue, 16 Feb 2016 20:38:10 +0000 https://www.extralife.fr/?p=7666#comment-1549 Bonjour,
Je comprends très bien ta remarque, mais ce sont des éléments déjà dévoilés dans beaucoup de trailers et dans la communication officielle de l’éditeur. Et j’en parle également dans le test.
Cela peut nuire à la découverte, mais il est très facile de tomber dessus ne serait-ce que sur la page Steam du jeu.
Merci beaucoup de ta lecture en tout cas ; )

]]>
Par : Garrett https://www.extralife.fr/test-jv/7666/xcom-2-making-a-mulder.html#comment-1548 Tue, 16 Feb 2016 20:17:40 +0000 https://www.extralife.fr/?p=7666#comment-1548 Merci pour le test, bien qu’il soit compliqué pour les néophytes d’Xcom dont je fais parti.

]]>
Par : ZoidbergForPresident https://www.extralife.fr/test-jv/7666/xcom-2-making-a-mulder.html#comment-1547 Tue, 16 Feb 2016 15:55:38 +0000 https://www.extralife.fr/?p=7666#comment-1547 Mmhpf, petite remarque rapide: était-ce nécessaire de spoiler deux des unités avec les concept art au milieu du test? :p

]]>