• Jeux vidéo
    • News JV
    • Tests JV
    • Previews JV
  • Jeux de société
    • News JDS
    • Tests JDS
  • Magazine
    • Analyse
    • Coulisses
    • Culture
    • Opinion
  • Émissions
    • D’entrée de jeu
    • Extratime
    • Hey! Listen!
    • La Croix et le Stick
    • Rediffusions
  • Mon compte
    • Se connecter
    • Inscription
  • Faire un don
ExtraLife
ExtraLife
  • Jeux vidéo
    • News JV
    • Tests JV
    • Previews JV
  • Jeux de société
    • News JDS
    • Tests JDS
  • Magazine
    • Analyse
    • Coulisses
    • Culture
    • Opinion
  • Émissions
    • D’entrée de jeu
    • Extratime
    • Hey! Listen!
    • La Croix et le Stick
    • Rediffusions
  • Mon compte
    • Se connecter
    • Inscription
  • Faire un don

Death Stranding : Kamoulox, le jeu vidéo officiel

8 décembre 2017 Jihem Jean-Marc Wallimann (Jihem) News JVPS4

Facebook Twitter Google+

Kojima doit bien se marrer dans son coin après avoir révélé la troisième bande-annonce de Death Stranding. Perdre les joueurs dans un océan d’hypothèses, les submerger sous une avalanche de pistes et de fausses pistes, la marque de fabrique du créateur fait encore son petit effet puisqu’encore une fois, nous voilà complètement largués face à ces nouvelles images qu’il qualifie lui-même de teaser pour son jeu. Voyez par vous-mêmes.

  • Mots-clés
  • À la une
  • Death Stranding
  • Hideo Kojima
  • Kojima Productions
  • Norman Reedus
  • PS4
Jihem

Jean-Marc Wallimann (Jihem)

La découverte de BurgerTime aux débuts des années 80 aura clairement affecté la vie de ce grand bonhomme. Non seulement, Jihem a développé une passion pour les jeux vidéo, mais il a également choisi de s'installer au pays du hamburger. Sa mère est plutôt heureuse qu'il n'ait pas découvert les jeux avec Boogerman.

Soutenez ExtraLife

A voir aussi

Cottage Garden : Le Patchwork à fleurs de pot et sans cible Test JDS
29 septembre 2017

Cottage Garden : Le Patchwork à fleurs de pot et sans cible

Bear with Me : Pourquoi j’ai joué Test JV
13 octobre 2017

Bear with Me : Pourquoi j’ai joué

Gagnez le royaume complet de Kingdomino ! News
4 septembre 2018

Gagnez le royaume complet de Kingdomino !

9 commentaires

  1. Painwinter
    Painwinter
    8 décembre 2017 à 16 h 23 min Connectez vous pour laisser un commentaire ↓

    Il manque la vidéo et la miniature. ;)

    1. Jihem
      Jihem
      8 décembre 2017 à 22 h 41 min

      Elles avaient sauté à un moment. Mais elles sont revenues.

  2. Painwinter
    Painwinter
    9 décembre 2017 à 16 h 23 min Connectez vous pour laisser un commentaire ↓

    En tout cas vraiment cool ce nouveau long trailer. Il sait vraiment y faire le Kojima… Mais maintenant on a assez été teasé on veut du gameplay !

  3. Demystificator
    Demystificator
    9 décembre 2017 à 18 h 29 min Connectez vous pour laisser un commentaire ↓

    Voilà ce qui arrive quand on laisse Kojima faire ce qu’il veut : n’importe quoi.

    Sans parler du côté “cryptique”, c’est quoi ces antennes qui sont ni pratiques ni flippantes et ne fonctionnent jamais deux fois de la même manière devant le même événement ?

    1. Painwinter
      Painwinter
      11 décembre 2017 à 9 h 31 min

      Laisse lui au moins le bénéfice du doute. ;) Peut être que sur le trailer le fonctionnement des antennes parait incohérent mais qu’en réalité elles détectent un truc dont on ignore l’existence voir même qu’elles ont plusieurs fonctions.
      Et je ne pense pas que le but c’était que ces antennes soient flippantes. :/ Enfin si on parle bien des trucs qu’ils ont sur l’épaule ?

    2. Demystificator
      Demystificator
      11 décembre 2017 à 17 h 31 min

      Je veux bien lui laisser le bénéfice du doute. Mais c’est pas parce que c’est Kojima que ça excuse la qualité du trailer.

      Ces antennes semblent être le moyen classique de prévenir le joueur qu’une menace (d’autant qu’elle est invisible) approche. Comme la radio de Silent Hill, le sonar d’Alien, etc…

      Et le truc c’est qu’on peut faire un univers très WTF ; mais il faut un minimum de cohérence. Si cette antenne détecte la menace invisible, il faut qu’elle la détecte à chaque fois ; sinon c’est incohérent et si en jeu on te dit que ton système de détection fonctionne une fois sur 2, ça sera juste frustrant et pas flippant.

      Le trailer est supposé présenter le jeu et y a déjà des incohérences dedans…

  4. Painwinter
    Painwinter
    13 décembre 2017 à 9 h 08 min Connectez vous pour laisser un commentaire ↓

    Je vois pas vraiment d’incohérence dans leur fonctionnement, vraiment je trouve que tu pinailles… Ou alors il faut m’expliquer où. :/

    De ce que je vois en le re-revisionnant, ces antennes sont un peu multifonction dans le sens où elles ont plusieurs “modes” en changeant de formes et parmi ses formes il y a :
    – Lampe torche classique pour éclairer là où tu vas.
    – Détecteur de bestiole invisible (le plus vu) où ça pulse de plus en plus fort quand il repère qu’une bestiole approche et quand la bestiole est suffisamment proche, l’antenne tourne sur elle même en verrouillant la position de la bestiole jusqu’à ce qu’elle soit suffisamment éloignée.

    Il peut tout à fait y avoir une raison pour que l’antenne de Reedus ne s’active que plus tard : si tu regardes bien l’antenne de Reedus ne s’active que quand il ramasse le bébé alors qu’à l’instant où l’autre jette le bébé par terre son antenne se “désactive” et regarde vers le bas.

    Je vois bien le fonctionnement de l’antenne lié à la vitalité du bébé genre une sorte d’instinct du nouveau né (qui n’est surement pas un bébé traditionnel/normal d’ailleurs) utilisé par le système de l’antenne, ou quelque chose du genre.

    Sinon j’avais pas fait attention mais le bracelet qu’ils ont au bras a l’air d’être leur indicateur de vitalité, parce que plus le mec se poignarde à la fin, plus il passe du bleu au rouge.

    1. Demystificator
      Demystificator
      13 décembre 2017 à 13 h 09 min

      Vers les 3:20. L’antenne du mec se déclenche après les mains et la “fleur” ne fait que clignoter alors qu’elle tourne lors de la première apparition des mains.

      C’est évidemment en fonction de la distance mais la 2nde fois, l’antenne semble clairement moins sensible.

      Norman dit à son pote d’ailleurs de la fermer. La seconde fois, alors que les mains semblent prendre le blessé, le mec parle à l’aise et tire au flingue…

      Après on peut toujours essayer de justifier, l’univers est tellement WTF que oui, le foetus alimente l’antenne. Mais alors là on peut partir dans une autre incohérence… Le mec essaye de sauver son pote broyé mais jette le foetus par terre. Si Norman le récupère, c’est bien qu’il s’agit d’un objet de quête ; donc pourquoi le jeter comme ça ? Il aurait pu dire “tiens Norman, moi j’arrête là” ; il ne semble même pas le lancer vers lui mais plus le jeter vraiment…

      Je pinaille peut être. Mais déjà, on arrête pas de dire que Kojima est un dieu créatif ; donc forcément il est attendu au tournant. Ensuite, c’est le premier vrai trailer du jeu qu’on attend (le trailer hein) depuis au bas mot 2 ans. Et surtout, c’est un trailer qui est volontairement voulu énigmatique. Le mec sait qu’on va décortiquer chaque seconde donc il a dû le regarder lui aussi plusieurs fois ; et il a laissé passer ça.

      Le jeu sera peut être cool et la symbolique du trailer est intéressante. Mais en l’état, ça me donne pas envie d’y jouer.

  5. Painwinter
    Painwinter
    13 décembre 2017 à 14 h 52 min Connectez vous pour laisser un commentaire ↓

    Je pense que les mains qui font leur empreinte dans le sol et les trucs chelous qui choppent le mec devenu vieux et qui l’entraînent au loin sont deux trucs différents, d’où le fait que l’antenne ne tourne pas je pense.

    Peut être que c’est pas le son qu’il faut empêcher en se cachant la bouche mais qu’ils expirent de l’air par la bouche ou quoi.

    Perso je trouve vraiment que tu pinailles. :p
    Pour moi ce trailer là c’est encore un trailer comme les autres sauf qu’il est fait pour présenter le moteur du jeu et la qualité graphique “promise” à la sortie du jeu sur PS4/PS4 Pro.

    Je suis pas du tout un fanatique adorateur de Kojima perso, loin de là, mais je trouve vraiment ce jeu séduisant rien que par son ambiance et son côté très cinématographique. L’histoire est assez mystérieuse pour donner envie d’y jouer et de creuser tout ça.
    Pour moi, vu ce qu’on nous montre là, on est dans un trailer qui fait encore et toujours office de teaser.

    Je comprends ta frustration sur ces différents détails, mais tout peut être (et sera, surement) expliqué dans l’histoire par la nature de ses mains/trucs gluants noirs et ce qu’ils cherchent à obtenir. Peut être que le bébé c’est juste un élément vital pour les humains pour pouvoir survivre autour de ces bestioles, mais que c’est pas le but réel de ces mains qui cherchent visiblement plus à tous les tuer qu’à récupérer quelque chose.

    Pour l’instant, tout ce qu’on peut faire c’est spéculer avec ce qu’il veut bien nous donner. :) Comme tu dis tout doit être calculé et millimétré dans ce qu’il montre, je pense donc qu’on peut lui faire confiance pour nous sortir AU MOINS une histoire qui tient la route et est cohérente.

Réponse Annuler la réponse

Vous devez être connecté pour publier un commentaire.

Timeline ExtraLife
8 Mar 17:19
News JDS

Dice Throne : Unboxing et explications du jeu

10 Fév 18:26
News JDS

Kingdom Rush : Elemental Uprising – Les éléments se déchaînent

25 Déc 09:37
News JDS

7 Wonders – Armada : L’extension qui prend le large

25 Déc 09:37
News JDS

7 Wonders – Babel : 2 modules pour prendre de la hauteur

25 Déc 09:36
News JDS

7 Wonders – Leaders : Qui pour diriger votre empire ?

25 Déc 09:35
News JDS

7 Wonders – Cities : Nouvelles cartes et jeu en équipes

25 Déc 09:10
News JDS

L’intégrale 7 Wonders : Le jeu de base et toutes ses extensions

Ça pourrait vous plaire
8 Mar 2021News JDS

Dice Throne : Unboxing et explications du jeu

10 Fév 2021News JDS

Kingdom Rush : Elemental Uprising – Les éléments se déchaînent

25 Déc 2020News JDS

L’intégrale 7 Wonders : Le jeu de base et toutes ses extensions

7 Déc 2020News JDS

Mana, Kamon, Hokito et Pantareï : 4 jeux abstraits d’un coup !

3 Déc 2020News JDS

Calico : Quand les chats ronronnent, les neurones chauffent

1 Déc 2020News JDS

J’y Crois Pas : « Moi je dis il bluffe »

27 Nov 2020News JDS

Prehistories : À vos arcs, prêts, peignez !

24 Nov 2020News JDS

Oriflamme – Embrasement : Le feu aux poudres

18 Nov 2020News JDS

Kingdom Rush : Faille Temporelle – Le célèbre jeu vidéo passe à table

14 Nov 2020News JDS

Chronicles of Crime : 1400 – Enquêtes au moyen-âge

10 Nov 2020News JDS

The Loop : Le co-op fou, fou , fou

  • Jeux vidéo
  • Jeux de société
  • Magazine
  • Émissions
  • Mon compte
  • Faire un don
  • Haut de page
À propos de nous

Extralife.fr est un site dédié à l'actualité et à l'analyse des jeux vidéo et des jeux de société. Pour nous assurer un maximum d'indépendance, notre financement repose essentiellement sur vos contributions.

Information
  • Qui sommes-nous ?
  • L’équipe
  • Contactez-nous
  • Liste des jeux vidéo
  • Mentions légales
  • Liste des jeux de société
  • CGU
  • Les tags ExtraLife
  • Nos flux RSS
  • Recherche
© ExtraLife 2018. Tous droits réservés.