Profitant de la sortie du Professeur Evil et la Citadelle du Temps, les deux auteurs Matthew Dunstan et Brett J. Gilbert reviennent sur la création du jeu et sur les différentes décisions prises pour donner vie au manoir du professeur. Ils évoquent notamment les raisons ayant motivé l’utilisation de dés pour simuler les agissements du professeur ou encore l’implication de l’éditeur Funforge durant le développement.
Réponse
Vous devez être connecté pour publier un commentaire.