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Metroid : Samus Returns sur 3DS

13 juin 2017 Jihem Jean-Marc Wallimann (Jihem) News JV3DS

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Les fans de Metroid sont gâtés aujourd’hui par l’annonce tant attendue de Metroid Prime 4 sur Switch suivie peu après d’un trailer pour Metroid : Samus Returns sur 3DS. Le titre de ce dernier ne laisse pas beaucoup de place au doute puisque les fans verront une référence directe à Metroid II : The Return of Samus.

Plus qu’un remake, il s’agit là d’une réinterprétation du jeu Game Boy confiée aux espagnols de MercurySteam, les mêmes qui avaient revitalisé la série Castlevania avec les Lords of Shadow.

Metroid : Samus Returns sera disponible le 15 septembre sur 3DS.

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  • Nintendo
Jihem

Jean-Marc Wallimann (Jihem)

La découverte de BurgerTime aux débuts des années 80 aura clairement affecté la vie de ce grand bonhomme. Non seulement, Jihem a développé une passion pour les jeux vidéo, mais il a également choisi de s'installer au pays du hamburger. Sa mère est plutôt heureuse qu'il n'ait pas découvert les jeux avec Boogerman.

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1 commentaire

  1. yattoz
    yattoz
    14 juin 2017 à 12 h 42 min Connectez vous pour laisser un commentaire ↓

    En regardant ce trailer, j’ai l’impression de voir pas mal de belles choses mais des trucs qui m’inquiètent un peu…
    Ca a l’air d’avoir une super lisibilité, l’idée de rajouter la trajectoire avec un laser rouge est top. Les bombes, classiques, et surtout maintenant on aura une grosse arme de Corps-à-Corps qui me laisse pantois. Franchement ça peut être super bien amené, et ça a l’air bien fun à jouer.

    Par contre… est-ce que j’ai des yeux de chiottes ou c’est vraiment, vraiment pas beau ? En dehors de l’effet d’aliasing, la résolution de la 3DS ne peut pas faire mieux, mais les polygones taillés à la serpe, proportions de Samus que je trouve assez bizarres, animations pauvres et monstres en 3D approximative… vraiment, je reste sur le pari que, tant qu’à faire un beau jeu en 2D, autant garder du sprite… Après je comprends très bien que le sprite c’est super long et coûteux à faire, pour en faire des beaux, alors que l’animation c’est vachement plus facile avec de la 3D.

    Bref, les idées ont l’air vraiment sympa, mais j’ai toujours ce malaise un peu étrange quand je regarde la séquence…

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